Há exemplos de ‘sistemas de moralidade’, ou ‘sistema de karma’, presentes em videogames desde meados da década de 1980. À medida que os jogos evoluíram para o século 21, também evoluiu a complexidade das mecânicas mais psicologicamente orientadas que estavam presentes em muitos títulos de primeira linha. Por exemplo, Knights of the Old Republic de 2003 apresentou uma batalha icônica entre o bem e o mal, com os jogadores andando na linha entre o lado da Luz e o lado das Trevas da Força.
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