The Callisto Protocol vendeu apenas dois, dos cinco milhões de cópias que sua editora, Krafton, e os investidores esperavam.
O site coreano MK Odyssey relatou que o desenvolvedor Striking Distance Studios gastou 200 bilhões de won – ou seja, $ 161,5 milhões – durante seu ciclo de desenvolvimento de três anos, mas a recepção mista do terror de ação e as vendas “lentas” também fizeram com que o preço das ações da Krafton caísse.
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A maior parte do financiamento da SDS veio no último ano de desenvolvimento do jogo, entre janeiro e setembro de 2022.
Consequentemente, vários investidores desde então “reduziram seus preços-alvo das ações da Krafton” com um deles- supostamente dizendo que “não será fácil” para o terror de ficção científica atingir sua meta de cinco milhões de vendas, dada a recepção mista do jogo e baixo desempenho no pc.
As vendas de The Callisto Protocol estão cerca de 3 milhões abaixo do esperado
A editora planeja “se recuperar” com suporte pós-lançamento, incluindo novos modos de jogo, trajes de personagens e DLC pago.
Além disso, vários ex-funcionários do desenvolvedor Striking Distance Studios foram omitidos dos créditos de The Callisto Protocol.
Em uma entrevista, cinco ex-funcionários estimaram que até 20 pessoas em vários cargos ficaram de fora da sequência de crédito de quase 20 minutos do jogo, alguns dos quais eram “funcionários em tempo integral com mais de um ano investido no título e participou de partes significativas do produto”.
A omissão foi uma surpresa para os afetados, que dizem não ter conhecimento de qualquer política que significasse que, se eles se separassem do estúdio, não seriam creditados por seu trabalho.