Neil Druckmann, diretor criativo de The Last of Us Part 2, apontou em entrevista ao ComicBook um dos erros que os criadores de Uncharted cometeram: anunciar jogos muito cedo.
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A nova estratégia em anúncios da Naughty Dog
Segundo Neil Druckmann, revelar os projetos antes do tempo gerou tumulto interno, por isso eles mudaram sua estratégia nesse sentido. Essa é a principal razão pela qual eles ainda não revelaram seu título secreto.
“Você está certo, anunciamos Uncharted 4 e The Last of Us Part 2 com bastante antecedência, mas isso realmente causou um pouco dos problemas de equilíbrio entre vida profissional e pessoal que às vezes tivemos no estúdio”, explicou. “Atrasando um pouco o anúncio, poderíamos brincar mais com o cronograma e agora estamos mais conscientes sobre como estamos abordando a produção.”
Neil Druckmann também antecipa a existência de um projeto secreto, do qual nada vão revelar ainda. “Há o nosso projeto multijogador [The Last of Us] e há outro projeto sobre o qual não direi nada além disso, pelo qual também estamos muito empolgados..”
Uncharted 4: The Thief’s End foi anunciado em 2013, embora não tenha sido lançado até 2016. Durante esse período, o desenvolvimento foi reiniciado e Amy Hennig, diretora criativa da trilogia original, deixou a Naughty Dog.
No caso de The Last of Us Part 2, o estúdio revelou sua existência em 2016, mas demorou quatro anos para finalmente ver a luz do dia.
A HBO Max vai estrear no próximo dia 15 de janeiro a série de The Last of Us