Em abundância atualmente, jogos battle royale reúnem milhares de jogadores no mundo todo. Mas segundo Hideo Kojima, criar jogos assim não é nada difícil.
Foi durante sua apresentação de Death Stranding em um painel da San Diego Comic-Con que o desenvolvedor critico a indústria de jogos do gênero:
Quando eu comecei a desenvolver meu próprio jogo, o mais fácil a se fazer era criar um jogo no qual todo mundo está preso em uma ilha e começa a se matar. […] A criatividade é o que move a civilização para frente. Estamos vivendo em uma época onde a criatividade é ditada por algoritmos. Isso acaba tornando a criatividade quase inútil. É importante reagir contra essa maré.
Para ele, jogos battle royale não promovem raciocínio ou conexões mais complexas.

Em contrapartida, Death Stranding possui um enredo pra lá de complexo. A trama gira em torno de Sam Bridges, um rapaz cuja a jornada limita-se a reparar os estragos deixados pela sociedade e reintegrando cidades.
Classificado como aventura cinematográfica, o título, até o momento, foi prometido para PlayStation 4.
Portanto, resta aguardar Death Stranding, previsto para ser lançado em 8 de novembro deste ano.