Publicado el 04 de septiembre de 2022 a las 17:00Marcos Henrique2 tags
El primer juego desarrollado por OverBorder Studio, Thymesia es un RPG de acción Souls Like que se inspira fuertemente en juegos como Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice. Jugando como el misterioso Corvus, los jugadores deben navegar por el Reino de Hermes, que se desmorona tras el surgimiento de una plaga mortal.
Como en cualquier Souls Like, los tutoriales son escasos, y los jugadores necesitarán hacer muchos intentos y errores para aprender los pormenores de los muchos sistemas del juego. Aunque algunos de estos sistemas sean familiares para los veteranos de Souls, Thymesia lanzó algunas novedades para hacer que su juego destaque en el género.
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Entendiendo la salud blanca y verde
Los enemigos en Thymesia tienen dos barras de salud y entender qué significa cada una es esencial para progresar en el juego. La salud blanca funciona como una barra de salud estándar, agotándose cuando el jugador golpea al enemigo con sus ataques de sable. La salud verde es una bestia más inusual.
Cuando la salud blanca de un enemigo se reduce, su barra de salud verde se revelará debajo. La salud verde solo puede dañarse con ataques de garra. Es importante atacar la salud verde siempre que esté visible porque el enemigo regenerará su salud blanca hasta el mismo nivel que su salud verde después de algunos segundos de pausa. También es importante invertir puntos de Talento en la Garra, que extiende el combo del arma e incrementa su daño, haciendo que la salud verde sea más fácil de derrotar.
Imagen: Gamerant
No te preocupes por la resistencia
A diferencia de prácticamente cualquier Souls Like en el mercado (excepto Sekiro), Corvus no posee una barra de resistencia. Esto significa que los días de correr, dar algunos golpes y después retroceder para recuperar la resistencia han terminado.
Los jugadores deben tomarse esto en serio y nunca dejar de atacar. La ofensa y la agresión son el nombre del juego aquí, así que ataca en el momento en que se presente una oportunidad y no desistas a menos que sea absolutamente necesario. El enemigo seguirá el mismo enfoque.
Imagen: Gamerant
Aprende el Ritmo de Parada
Otra similitud más con Sekiro es el sistema de parada, que opera casi de forma idéntica en Thymesia. Casi todos los ataques en el juego pueden ser parados, incluso los golpes pesados de enemigos gigantes. Como tal, dominar la mecánica de parada hará que despachar a los varios enemigos del juego sea mucho más fácil.
La defensa en Thymesia es todo una cuestión de tiempo. Presionar el botón de parada en el momento correcto resultará en un ataque bloqueado, y sincronizar el ritmo del combo de un enemigo puede bloquear todo. Tomará un poco de práctica obtener la sensación correcta, pero la ventana de parada es sorprendentemente generosa. En poco tiempo, los jugadores estarán rechazando los ataques como si nada.
Imagen: Gamerant
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Está bien mejorar todos los atributos
En la mayoría de los juegos Souls, es importante que los jugadores elijan algunos atributos en los que su personaje se especializará al inicio de una partida y luego se concentren en mejorarlos por encima de todos los otros. Ese no es el caso en Thymesia.
No tomará mucho para que los jugadores suban un atributo descuidado media docena de niveles, si deciden que se adapta a su estilo de juego. Un enfoque aún mejor es simplemente mejorarlos de forma consistente, al menos hasta que todos estén en el nivel 10, ya que hay solo tres atributos de los que preocuparse. A diferencia de un juego de FromSoftware, mejorar todos los atributos en Thymesia es una opción viable.
Corvus tiene acceso a Plumas, que son su versión de cuchillos de lanzamiento. No causan mucho daño, pero son confiables y precisas y pueden cubrir un gran alcance. A diferencia de otros Souls Likes, donde ese tipo de arma solo se usaría realmente para atacar a enemigos a distancia, tienen una aplicación mucho más valiosa en Thymesia.
Específicamente, golpear a un enemigo con una Pluma evitará que su barra de salud blanca se regenere. A veces, los jugadores se encontrarán demasiado lejos del enemigo para mantener la ofensiva, y la salud del enemigo comenzará a regenerarse. Golpearlo con una pluma antes de que esto suceda interrumpirá su regeneración y le dará a Corvus unos segundos preciosos para acercarse y enfrentarlo nuevamente en combate.