Actualizado el 11 de agosto de 2022 a las 20:10Marcos Henrique2 tags
A diferencia de la mayoría de los videojuegos modernos, Stray no ofrece mucho en términos de personalización. Eso no quiere decir que la apariencia del gatito jugable del juego no pueda ser alterada, con los jugadores capaces de adquirir insignias especiales para agregar un poco más de elegancia a la adorable chaqueta del gato. Desafortunadamente, sin embargo, una o dos de ellas pueden ser un poco difíciles de encontrar, así que aquellos que esperan encontrar todas las insignias en Stray y desbloquear el trofeo "Insignias" pueden necesitar un poco de ayuda.
Hay seis de estas insignias en total, una de las cuales los jugadores recibirán automáticamente como parte de la historia principal. Las otras cinco pueden ser encontradas en las áreas centrales del juego, con una en las favelas, una en Antvillage y tres en Midtown. Los jugadores desesperados por personalizar su gatito también pueden comprar una elegante chaqueta arcoíris, aunque esto requiere que encuentren todos los 27 recuerdos de B-12 en Stray.
Los jugadores reciben la insignia de música de Morusque después de encontrar todas las ocho partituras en Stray. Se pueden recopilar en varios lugares de las favelas y están disponibles durante cualquier capítulo que ocurra en el área. Para obtener la insignia de música, los jugadores tendrán que entregar cada partitura a Morusque y esperar a que las toque en su guitarra.
La partitura 1 se puede encontrar en algunas cajas en el apartamento de Momo después de pasar por una abertura en las barras de una de las puertas.
La partitura 2 está en una mesa de patio en un balcón a la derecha de la ventana que lleva al apartamento de Clementine.
La partitura 3 está pegada a una imagen grande de un robot en el piso inferior de la programación de Elliot. Los jugadores tendrán que rasguñar la puerta para entrar en su primera visita.
La partitura 4 puede ser intercambiada con Azooz en el mercado por una lata de bebida energética.
La partitura 5 está en una de las mesas en el piso superior del bar Dufer.
La partitura 6 está en una repisa a la derecha de la cama en el apartamento de Clementine
La partitura 7 está en el estante de partituras del piano en el apartamento de Doc. Los jugadores tendrán que traducir la nota en la cama para tomar la llave y luego derribar una pila de libros cercanos para encontrar la caja fuerte.
La partitura 8 está dentro de una caja fuerte cerrada en una pila de escombros justo después de donde está Morusque. El código para abrir la caja fuerte en las favelas es 1283.
Imagen: Reproducción/Annapurna
Dónde encontrar la insignia de Extramuros
Los jugadores recibirán la insignia de Extramuros como parte de la historia principal justo después de encontrar el laboratorio secreto y reparar el rastreador roto en el Capítulo 6 de Stray. Una vez hecho esto, Seamus entregará la insignia para que su padre sepa que puede confiar en los jugadores cuando los encuentre en el Capítulo 7.
Imagen: Reproducción/Annapurna
Dónde encontrar la insignia de la planta
Malo les da a los jugadores la insignia de la planta a cambio de tres plantas de colores. Encontrar las plantas amarillas, rojas y moradas en Stray es relativamente simple, aunque requiere que los jugadores exploren bastante Antvillage. La planta amarilla está justo después de donde los jugadores encuentran a Malo, la planta roja está en el nivel del suelo y la planta morada está creciendo en un árbol no muy lejos de donde Zbaltazar está meditando.
Imagen: Reproducción/Annapurna
Dónde encontrar la insignia del gato
La insignia del gato se puede encontrar cerrada dentro de una caja fuerte en Midtown. Para llegar a ella, los jugadores tendrán que pasar por el escaparate de la tienda de electrónica amarilla, que no queda muy lejos del holograma gigante en el centro del área. El código para abrir la caja fuerte en Midtown es 8542.
Imagen: Reproducción/Annapurna
Dónde encontrar la insignia de la policía
Para encontrar la insignia de la policía, los jugadores tendrán que seguir por el callejón entre la tienda de ropa y la oficina del Peacemaker. Sabrán si es el correcto si ven algunos grafitis de Extramuros en la pared al final. Asumiendo que estén en el lugar correcto, deberían subir por las tuberías cercanas y las unidades de aire acondicionado y algunos toldos de metal. Desde allí, podrán continuar escalando la pared directamente arriba del grafiti y luego saltar por una ventana abierta a una celda de prisión. Encontrarán la insignia al interactuar con el robot muerto adentro.
Imagen: Reproducción/Annapurna
Dónde encontrar la insignia Neco
Los jugadores recibirán la insignia de Neco de un empleado de Neco Corp mientras se infiltran en la fábrica para robar la batería atómica. El empleado en cuestión está buscando sus llaves perdidas entre las dos primeras secciones furtivas de la fábrica y pedirá a los jugadores que lo ayuden a buscar. Podrán encontrar las llaves perdidas del operario saltando hacia la derecha cuando lleguen a la sección con los barriles flotantes y podrán abrir un atajo de regreso al robot tirando de una palanca cercana. Los jugadores recibirán la insignia después de devolver las llaves, así como el trofeo "Insignias" si esta es la insignia final.