6 cosas que debes saber antes de empezar Cult of the Lamb
Publicado el 21 de agosto de 2022 a las 12:00Marcos Henrique5 tags
El género de terror puede ser adorable, seductor y gentil, que es una de las razones por las que un culto liderado por una adorable oveja de dibujos animados es el enfoque perfecto para un juego de terror. La oferta más reciente de Massive Monster, Cult of the Lamb, es una mezcla aterradora y tierna, completa con otros detalles que todos pueden amar, como artesanía, mazmorras similares a roguelike y secuaces comestibles.
El juego está recibiendo excelentes críticas, y cualquiera interesado en crear mazmorras roguelike o ser un dios en la tierra lo disfrutaría. Para aquellos que están comenzando en el juego, aquí hay algunos consejos útiles que otros líderes de cultos tuvieron que aprender por experiencia. No son solo información sobre salir y hacer Cruzadas, sino sobre cómo mantener el orden y el amor entre tus seguidores.
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Debes saber estas 6 cosas antes de empezar Cult of the Lamb:
Intercambio y reciclaje de armas
El personaje principal solo carga un arma cuando está en una Cruzada, y cada secuencia comienza con la oferta de dos armas al Cordero. Una es para daño físico y la otra para daño mágico. Si el Cordero sigue el camino de la Cruzada hasta el ícono de la espada, podrá encontrar nuevas armas e intercambiarlas por otras.
Es posible dejar el arma antigua e incluso volver por ella más tarde antes de matar al jefe y avanzar, pero otra opción menos obvia es reciclar el arma sin usar por algunas monedas de oro. Si el Cordero no planea volver o está más feliz con la elección del arma, es lo mejor que puede hacer.
Imagen: Gamerant
Seguidores exigentes y cómo lidiar con ellos
Cuando el Cordero está relajándose con el Culto, reuniendo recursos, construyendo cosas o realizando eventos divertidos como fiestas y hogueras, el rebaño tiende a estar bastante feliz. Pero ve a una Cruzada prolongada, y es suficiente un miembro disidente para crear problemas en el paraíso.
Afortunadamente, hay otras opciones además de simplemente reeducar al cínico, que es limitado en sus beneficios y solo se puede hacer una vez al día. Otras opciones incluyen sacrificar al seguidor rebelde, enviarlo en una cruzada para reunir recursos o alimentarlo con una comida saboteada.
Imagen: Gamerant
Comida práctica
Desde el principio, el rebaño tendrá necesidades básicas, como comida y refugio, y la capacidad del Cordero para satisfacerlas mejora con el tiempo. Sin embargo, al principio, no habrá nada para comer excepto frutas y pasto.
Grassy Gruel, una comida de pasto, tiene una mayor probabilidad de enfermar a un seguidor, pero es mejor que dejarlo morir de hambre, y la Grass Eater Doctrine puede mitigar estos efectos negativos más tarde si el Cordero está construyendo un culto amable de herbívoros.
Por otro lado, ciertos platos pueden enfermar a un seguidor e incluso matarlo, como el Poop Bowl. Estos tipos de platos viles a menudo son objeto de misiones, pero fuera de eso, el Cordero puede usar un tazón venenoso de heces para deshacerse de un miembro del culto problemático o desleal.
Imagen: Gamerant
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¿Trasquilar o no?
Para aquellos jugadores que llegan a Cult of the Lamb con experiencia en RPG, es fácil confundir el Vellón con armadura o equipamiento de protección similar. El que trae el Cordero al inicio es modesto, sin poder más allá de verse duro.
Toma tiempo desbloquear estos accesorios, requiriendo que el Cordero encuentre peces especiales o intercambie hongos del bosque por ellos. Aunque el Vellón tiene algunos buffs útiles en niveles más altos, esto se compensa con algo que el Vellón quita a cambio. Dependiendo de la construcción, un jugador puede optar por usar el viejo, incluso si tiene opciones diferentes. Es un detalle agradable, pero no es lo mismo que una "pechera".
¿Compostaje o canibalismo? Una elección difícil para cualquier líder de culto, pero, nuevamente, solo depende del tipo de iglesia que construyó el Cordero. Sin embargo, esto es parte de qué tipo de doctrinas se eligen a medida que el Cordero adoctrina aún más su fe.
Más pronto o más tarde, los cultistas se irán, ya sea por sacrificio ritual, vejez o mala suerte en una Cruzada, y continúan siendo útiles incluso en la muerte. Siempre es posible cosechar cultistas muertos por sus preciadas carnes y huesos, que se usan para Rituales y Recetas, incluso antes de que el Cordero oficialmente haya hecho esto una Doctrina de culto.
Imagen: Gamerant
Desarrollo del culto
El juego fue diseñado para que cada culto que el jugador construya sea diferente, y hay más detalle en las opciones que un simple caso de bien o mal. Hay posibilidades para cultos de caníbales, nigromantes, hippies y los justos y con mentalidad legal. Es más fácil para el Cordero construir el culto ideal si sabe algunos de estos detalles antes de comenzar.
La elección más obvia sobre la dirección que tomará un culto está en las Doctrinas. Sin embargo, también depende de qué tipo de comida comen los cultistas, qué construcciones su líder considera más importantes y sus Rituales más comunes.
Los Banquetes, por ejemplo, son una forma benevolente de asegurar que todos los cultistas estén gordos y felices. Por otro lado, el Cordero puede decidir que es más fácil sacrificar a cualquier seguidor problemático y guardar su carne para usarla en la cocina más tarde, lo que pone disciplina y suministro de comida en un pequeño paquete de lana.