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Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 | Clãs são apresentados em novos trailers

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Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 | Clãs são apresentados em novos trailers

 

Novidades sobre o promissor Vampire: The Masquerade Bloodlines 2

 

A Paradox Interactive revelou mais alguns detalhes do aguardado Vampire: The Masquerade Bloodlines 2. Sendo assim, algumas informações dos clãs vampíricos que estarão no game foram mostradas em novos trailers. Até o momento fomos apresentados aos clãs Brujah, Tremere, Toreador e o novo Thinblood. A Paradox ainda revelará mais alguns clãs e demais detalhes nos próximos dias.

Além disso, foi prometido que teremos um trailer com um pouco mais do gameplay. Por outro lado, no final de cada trailer de apresentação de clãs já podemos ver alguns trechos com um pouco do gameplay.

 

 

 

 

 

Abaixo você pode conferir o visual de personagens de alguns dos clãs e suas respectivas habilidades:

 

Clã Tremere

 

Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 | Clãs são apresentados em novos trailers

Tremere.

 

Taumaturgia

Skewer – Lança uma pequena porção do sangue do vampiro aos pés de seus inimigos, onde ele entra em erupção em um feixe de pontas afiadas como navalhas. Quando eles se dissolvem, uma corrente de sangue flui de volta para o lançador.

Purge – Permite que o vampiro faça suas vítimas vomitarem sangue, causando grande dano. Uma corrente de sangue flui de volta para o lançador.

Blood Boil – Um mestre da Taumaturgia pode lançar Purge pela segunda vez em um NPC afetado, fazendo com que o sangue em suas veias se separe. O desgraçado explode dentro de alguns instantes e espectadores que estiverem próximos também recebem dano. O sangue de cada vítima flui de volta para o lançador.

O uso de Taumaturgias na frente de testemunhas é uma violação da Máscara.

 

Auspícios

Aura Sense – Permite que o vampiro identifique os NPCs através das paredes, analise as multidões de uma só vez e marque os indivíduos para mantê-los à vista por longas distâncias. Também permite ao usuário detectar as fraquezas no ataque e defesa de um NPC marcado.

Psychic Projection – Projeta a mente do vampiro de seu corpo. Sem qualquer restrição, ele pode explorar a área em forma astral, permanecendo livre para usar o Aura Sight para marcar qualquer personagem que ele localizar. Além disso, a maestria dos seus próprios sentidos vampíricos evoluiu a tal ponto que os Tremere podem, telepaticamente, dominar os sentidos dos outros por um curto período de tempo.

O uso de Auspícios não é considerada uma violação da Máscara.

 

Clã Brujah

 

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Brujah.

 

Potência

 

Fist of Caine – Permite um soco que até o grande pai dos vampiros teria orgulho. Com ele é possível derrubar paredes e jogar pessoas longe. É uma habilidade que pode ser aprimorada.

Earthshock – Com essa habilidade basta bater no chão e criará uma onda de choque e derrubará o adversário que estiver bem próximo. Aprimorando essa habilidade será possível aumentar o campo de alcance e assim atingir mais de um adversário de uma vez.

 

Celeridade

Unseen Storm – permite que você corra em qualquer direção com tanta rapidez que, para qualquer adversário, você estará invisível, dando a chance de fazer um ataque sorrateiro, se reposicionar ou desviar de ataques. Também é uma grande habilidade para os momentos em que precisar fugir.

Accelerate – o mundo desacelera ao seu redor, permitindo que você faça acrobacias e até mesmo desvie de balas. Tal habilidade pode ser aprimorada, o que confere maior precisão nos movimentos e maior controle.

 

Clã Toreador

 

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Toreador.

 

Presença

Awe – Faça uma pose que congele tudo diante de você por profunda admiração. Por um curto período de tempo, novos admiradores não percebem nada além do que acabaram de testemunhar.

Entrance – Forme um grupo de admiradores ao redor do vampiro, acompanhando e distraindo os inimigos próximos.

 

O uso público de habilidades de Presença não é considerado uma violação da Máscara.

 

Celeridade

 

Unseen Storm – permite que você corra em qualquer direção com tanta rapidez que, para qualquer adversário, você estará invisível, dando a chance de fazer um ataque sorrateiro, se reposicionar ou desviar de ataques. Também é uma grande habilidade para os momentos em que precisar fugir.

Accelerate – o mundo desacelera ao seu redor, permitindo que você faça acrobacias e até mesmo desvie de balas. Tal habilidade pode ser aprimorada, o que confere maior precisão nos movimentos e maior controle.

O uso da Celeridade na frente de mortais é considerada uma violação da Máscara.

 

Thinblood (Sangue Fraco)

 

Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 | Clãs são apresentados em novos trailers

 

Uma curiosidade é que o novo clã Thinblood é listado como a linhagem mais fraca dos vampiros de Vampire: The Masquerade Bloodlines 2. Além disso, todos os jogadores começarão o game como um Thinblood. Isso ainda está confuso, mas a Paradox deverá explicar melhor em um próximo trailer com gameplay.

 

Chiropteran

Forte afinidade com morcegos, permitindo ao vampiro se mover pelo ar e invocar uma revoada de morcegos.

Glide – Primeiro poder ativo. Diminui bastante o peso do esqueleto e massa muscular do vampiro, permitindo-o flutuar brevemente, alcançando áreas antes inacessíveis, cair sobre inimigos e derrubá-los ou utilizar outras disciplinas que envolvam o ar.

Bat Swarm – Segundo poder ativo. O vampiro pode invocar um pequeno grupo de morcegos para atacar um determinado alvo, isso temporariamente, causando assim um pouco de dano. Essa habilidade pode ser melhorada, o que a torna em um verdadeiro turbilhão de morcegos, causando dano significativo a quem estiver próximo.

Mentalism

Usa telecinese para manipular objetos e até retirar armas das mãos dos inimigos.

 

Pull – Primeiro poder ativo. Manipula objetos inanimados usando telecinese, até mesmo armas empunhadas por NPCs.

Levitate – Segundo poder ativo. Suspende um NPC vivo no ar. Sua força pode ser melhorada até que o vampiro possa levantar tudo e todos em uma área e arremessar inimigos suspensos.

 

Nebulation

Permite ao vampiro invocar e manipular a névoa.

Mist Shroud – Primeiro poder ativo. Invoca uma mortalha de névoa que cerca o jogador por um curto período de tempo. Essa mortalha abafa o barulho dos passos e reduz o raio sob o qual o jogador pode ser visto. Além disso, o jogador pode se transformar em uma nuvem de névoa para realizar um ataque de asfixia em um NPC ou atravessar um espaço apertado, como um duto de ventilação.

Envelop – Segundo poder ativo. Cria uma nuvem de névoa estacionária e giratória em um alvo específico, causando cegueira e asfixia.

 

 

Para quem não conhece, a franquia é uma adaptação do universo de Vampiro: A Máscara, livro de RPG de mesa no sistema Storyteller. A obra foi lançada em 1991 e desde então é um dos cenários de RPG mais jogados em todo o mundo. No entanto, em 2004 o sistema do jogo foi revisado e substituído, dando lugar para o então Vampiro: O Réquiem.

 

Em tempo, Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 tem previsão de lançamento para 2020. O título será lançado para as plataformas PlayStation 4, Xbox One e PC. A Paradox já abriu a pré-venda, que pode ser feita clicando aqui.

 

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Publicitário, cosplayer, gamer, otaku, viciado em séries e colecionador de action figures. Um mix de tudo o que um verdadeiro geek pode ser. Vivendo a vida intensamente a cada segundo, mantendo-se sempre antenado nas novidades desse incrível e expansivo universo. Um pernambucano de nascimento e paulista de coração.

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